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石頭剪刀布獲勝法引關(guān)注 揭秘如何提高勝算
“石頭剪刀布”部分研究結(jié)果
還記得本報去年報道浙江教授做“石頭剪刀布”的實驗嗎?(2014年5月5日A8)
4年前,這個被視為兒時的游戲,被學(xué)者用到一項正兒八經(jīng)的科學(xué)研究中。
現(xiàn)在,這項此前被譏為“吃飽了撐的”研究,入選了“麻省理工學(xué)院科技評論2014年度最優(yōu)”,成為了中國首次入選“麻省理工科技評論”的社科領(lǐng)域成果。
據(jù)統(tǒng)計,近5年全世界共有50項成果入選麻省理工學(xué)院科技評論年度最佳成果,其中來自中國的共3項。該研究成果作為社會科學(xué)領(lǐng)域的成果入選,在我國還是第一次。
這項由浙江大學(xué)、浙江工商大學(xué)、中國科學(xué)院組成的跨學(xué)科團(tuán)隊共同完成的成果,叫作“石頭剪刀布”中的社會循環(huán)與條件響應(yīng),解釋了“剪刀石頭布”的制勝原理。
“石頭剪刀布”研究采用經(jīng)濟(jì)學(xué)控制性實驗方法——也就是實驗經(jīng)濟(jì)學(xué)的方法,利用“石頭剪刀布”這一家喻戶曉而又在博弈論中處于元博弈模型的框架進(jìn)行研究。這其中,包含了物理學(xué)、心理學(xué)、神經(jīng)科學(xué)等領(lǐng)域的內(nèi)容。
4年前,浙江大學(xué)實驗社會科學(xué)實驗室王志堅研究員、浙江工商大學(xué)公共管理學(xué)院許彬教授和中國科學(xué)院理論物理研究所周海軍研究員,開始這項基于“石頭剪刀布”模型的實證研究。
實驗共招募360名不同專業(yè)的大學(xué)生和研究生志愿者參加,分成12組,讓大學(xué)生們對著電腦做 “石頭剪刀布”游戲,在線進(jìn)行為期300輪的兩兩隨機(jī)配對的“石頭剪刀布”博弈。
這項研究旨在揭示“石頭剪刀布”中的宏觀周期現(xiàn)象與微觀行為基礎(chǔ)。研究發(fā)現(xiàn),在宏觀尺度下,對于不同激勵參數(shù),社會系統(tǒng)普遍存在持續(xù)的周期循環(huán)現(xiàn)象;而在微觀層面,個體行為則存在一種隱藏的模式:在一定情況下,贏了會更多選擇保留剛剛獲勝的策略,輸則更多按照“石頭剪刀布”的名稱順序變動,而平的則按照“石頭布剪刀”這樣的反方向順序變動。
《麻省理工科技評論》認(rèn)為,這項研究是對人們玩“石頭剪刀布”的方法的第一次大規(guī)模測量,測量揭示了隱藏的行為模式,聰明的人可以利用這個模式來提高自己的勝算。
該成果已多次成為國內(nèi)外科研機(jī)構(gòu)和研討會討論的內(nèi)容,成為博弈論、微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)、優(yōu)化算法理論和計算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域本科教學(xué)教程的參考內(nèi)容,并開始被正式發(fā)表的經(jīng)濟(jì)學(xué)和物理學(xué)類期刊論文引用。
編輯:張英俊
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