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《權(quán)力的游戲》編劇為什么愛寫死亡競賽
隨著14日《權(quán)力的游戲》第五季收官,追劇腦殘粉們不得不接受新一輪等待的同時(shí),還不得不接受又一個(gè)深入人心的角色慘遭殺害——瓊恩·斯諾被守夜人兄弟一人一刀捅死在雪地里,而給他致命一擊的正是他關(guān)愛有加的孩子奧利。
不少網(wǎng)友心碎地把第五季的最后一集與第三季最后一集羅柏·史塔克和凱瑟琳·斯塔克慘死的“血色婚禮”相提并論。既然叫作《冰與火之歌》,史塔克家族在劇中的地位無疑應(yīng)該是舉足輕重的,我曾經(jīng)以為臨冬城的少莊主是主角,結(jié)果他死了;我又以為瓊恩·斯諾是主角,結(jié)果他又死了;再加上與“臭佬”攜手跳崖生死未ⅳ的珊莎和遭受懲戒、雙目失明的阿雅,史塔克家族的小狼們也真可謂是命運(yùn)多舛了。當(dāng)然,下一季布蘭與瑞肯的回歸也堪稱必然,希望這兩個(gè)孩子不要長得太快。
瓊恩·斯諾的“意外死亡”再次印證了該劇就是一個(gè)多線敘事結(jié)構(gòu)的虐心死亡大競賽。跟一般劇集的“主角不能死”法則不同,編劇在這部作品中玩的就是突然,比的就是刺激。究其編劇技法來講,我們應(yīng)該問上三個(gè)問題“編劇為什么要這么做”“編劇怎么能這么做”“編劇這么做會(huì)產(chǎn)生什么影響”。
首先,該劇線索太復(fù)雜,人物太多。緩緩拉開戲劇帷幕的時(shí)候,性格鮮明、造型獨(dú)特的角色悉數(shù)登場,不斷地給觀眾們帶來新鮮的視覺刺激,引發(fā)觀眾們對故事的期待。但是當(dāng)劇情進(jìn)展了兩三季之后,進(jìn)展糾葛和矛盾沖突產(chǎn)生的張力就遠(yuǎn)重于人物性格的塑造了。于是縮減故事支線,強(qiáng)調(diào)主線矛盾,把大量的故事時(shí)間放在更富推進(jìn)力的段落上就成為了編劇的當(dāng)務(wù)之急??车糁Ь€的最好辦法是什么?當(dāng)然是讓支線上的核心人物死亡。雖然簡單粗暴,但是這樣的處理方式更能凸顯史詩巨著的壯烈之感。
其次,在以好萊塢電影為代表的經(jīng)典敘事結(jié)構(gòu)中,主要人物不是不能死,而是不能毫無預(yù)兆地突然死去,他們的死將會(huì)“賜予”主人公“神一般”的力量。在《權(quán)力的游戲》中,所有這些法則全部失效,我認(rèn)為這是編劇故意為之。他們想營造一種突如其來的意外效果,讓觀眾扼腕,讓觀眾嗟嘆,讓觀眾惋惜,讓觀眾想入非非、百轉(zhuǎn)千回——你說,他到底死沒死透呢?讓重要人物在某季的最后一集暴尸雪地,可能也是吸引觀眾對下一季充滿期待的手段之一。畢竟,誰還沒有點(diǎn)逆反心理?更何況,《冰與火之歌》里有那么多讓觀眾牽腸掛肚的經(jīng)典人物,也不在乎時(shí)不時(shí)地死上那么一兩個(gè)!
編劇這么做會(huì)有什么影響呢?在這樣一個(gè)IP把握一切的年代,編劇就不怕人物猝死使整個(gè)劇作瞬間掉粉嗎?我覺得這是一種博弈,也是一種叫板。這是一種建立在堅(jiān)實(shí)的原著基礎(chǔ)上的絕對自信,也是一種吊足觀眾胃口的“市場調(diào)研”。退一萬步講,萬一“囧雪”死后,第六季收視不佳,第七季想辦法再把他寫活回來不就行了。編劇既然能做到戛然而止,勢必也能做到平地起驚雷。
編輯:水靈
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