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愛與夢(mèng)想,離不開責(zé)任與擔(dān)當(dāng)

2017年07月06日 10:13 | 作者:練洪洋 | 來源:廣州日?qǐng)?bào)
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《王者榮耀》連日來遭各界吐槽,騰訊做出反應(yīng),宣布從7月4日起以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出健康游戲系統(tǒng)的“三板斧”。《王者榮耀》制作人李旻代表團(tuán)隊(duì)發(fā)布了題為《為了愛,為了夢(mèng)想》的公開信,表示接受社會(huì)和用戶評(píng)判與監(jiān)督。

風(fēng)起青萍之末,此次電子游戲遭到輿論和公眾吐槽,可視為公眾對(duì)“成癮游戲”的一次集中情緒宣泄。隨著社會(huì)進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,以“手游”為代表的電子游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,給公眾帶來娛樂,豐富公眾的生活的同時(shí),其弊端也漸次顯現(xiàn)。最嚴(yán)重的后遺癥就是“軟癮”,隨著玩家玩“成癮游戲”的時(shí)間、精力投入過多,會(huì)出現(xiàn)人際關(guān)系投入時(shí)間明顯減少,時(shí)間管理效率下降,做事拖沓,做“軟癮”之外的事時(shí)無精打采,嚴(yán)重的甚至?xí)霈F(xiàn)視力下降、眼睛疲勞、失眠、脈管綜合癥等身體不良反應(yīng)。

在“成癮游戲”的吐槽者中,許多是深受其苦的多家長(zhǎng)。看著自己正在長(zhǎng)身體、長(zhǎng)知識(shí)的孩子一放學(xué)就關(guān)起門來玩游戲,節(jié)假日則玩到三更半夜,不太愛運(yùn)動(dòng)、也不怎么與親人交流,甚至連三餐也草草了事,而一旦沒了電子游戲,就焦躁不安、魂不守舍,是不是有一種五內(nèi)俱焚的感覺?放大到整個(gè)社會(huì),千千萬萬青少年沉溺其中(尤其是大量年齡尚幼的小學(xué)生),難以自拔,以致影響身心健康,怎么辦?管不管?

游戲是有價(jià)值觀的,而價(jià)值觀并不是虛無縹緲的東西,任何國(guó)家、任何社會(huì)都有一套不容蔑視與褻瀆的價(jià)值觀。就游戲而言,工具中立原則并不是擋箭牌,當(dāng)碰到價(jià)值觀底線時(shí),它就不再適用。而縱觀許多過往許多“成癮游戲”,歪曲歷史、惡搞歷史人物等現(xiàn)象比比皆是,喪失了應(yīng)有的嚴(yán)肅性和莊重感,不但是歷史虛無主義的表現(xiàn),還會(huì)影響青少年對(duì)歷史的正確認(rèn)知。因?yàn)橹R(shí)的吸納具有先后性和排他性,當(dāng)錯(cuò)誤的知識(shí)先入為主,正確的知識(shí)就難以替換。對(duì)正處于長(zhǎng)知識(shí)階段的青少年來說,從游戲中學(xué)到的“假歷史”,百害而無一利。

齊抓共管,吁求合力。在防范青少年電子游戲沉迷問題上,家長(zhǎng)、學(xué)校、社會(huì)固然有責(zé)任,應(yīng)該形成合力。尤其是政府的事中監(jiān)管,立法及執(zhí)法都要跟上電子游戲發(fā)展速度,提高電子游戲產(chǎn)業(yè)管理效率,不要等到冒出火苗才“救火”。在一些國(guó)家,已經(jīng)建立起比較完善的制度來規(guī)范網(wǎng)游,譬如韓國(guó)2012年就出臺(tái)選擇性防沉迷制度,該制度針對(duì)18歲以下青少年本人以及法定代理人(父母等),規(guī)定游戲運(yùn)營(yíng)商必須限制未成年人的游戲時(shí)間,有未成年人會(huì)員加入游戲時(shí),需要得到法定代理人的同意。英國(guó)更將游戲內(nèi)容分為暴力、不雅用語、恐怖、賭博等八個(gè)級(jí)別,相關(guān)標(biāo)識(shí)會(huì)出現(xiàn)在產(chǎn)品包裝的正反面。

當(dāng)然,“第一責(zé)任人”仍然是電子游戲的開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商,因?yàn)樗麄兗扔胸?zé)任維護(hù)產(chǎn)品的品質(zhì),在企業(yè)利益與社會(huì)效益之間取得平衡,也有能力對(duì)某款電子游戲的運(yùn)營(yíng)情況進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)督,對(duì)發(fā)展形勢(shì)進(jìn)行研判,對(duì)利弊進(jìn)行分析,及對(duì)BUG進(jìn)行修復(fù)。社會(huì)責(zé)任不是一句空話,游戲開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)業(yè)商,在產(chǎn)品生產(chǎn)之初,就應(yīng)該躬身自問:我們給社會(huì)提供的產(chǎn)品,在獲取利潤(rùn)的同時(shí),有沒有盡到相應(yīng)的社會(huì)責(zé)任?企業(yè)的擔(dān)當(dāng)又體現(xiàn)在哪里?不要等到等到青少年過度沉迷,造成巨大社會(huì)成本時(shí),才被外界拖著走。但愿此次事件是對(duì)所有游戲開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商敲響的一次警鐘。(練洪洋)

編輯:梁霄

關(guān)鍵詞:夢(mèng)想 責(zé)任 擔(dān)當(dāng)

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