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青少年沉迷網(wǎng)游責任在誰?政府和企業(yè)已“試水”整治

2018年04月28日 07:43 | 來源:法制日報
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青少年沉迷網(wǎng)游責任在誰

□ 本報記者 王曉雁

4月20日,教育部發(fā)布《關于做好預防中小學生沉迷網(wǎng)絡教育引導工作的緊急通知》(以下簡稱《通知》),要求各地教育行政部門組織中小學校對學生網(wǎng)絡沉迷情況迅速開展全面排查,會同相關部門采取針對性措施予以整治。

從通知里的“緊急”二字,足見當前中小學生沉迷網(wǎng)絡問題的嚴重性。

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資料圖:全球技術宅男齊聚哥倫比亞PK網(wǎng)游。

我國中小學生沉迷網(wǎng)絡現(xiàn)象,又一次到了需要全社會高度關注的地步。而除了《通知》里所強調(diào)的“家庭要發(fā)揮好第一個課堂作用”、學校應盡到育人責任外,是不是也得跟網(wǎng)游廠商算算賬?

青少年沉迷游戲,到底這個鍋該由誰來背?

板子單打在誰身上都不行

已是晚上七點半,屋里卻沒開燈,一個黑黢黢的身影蜷縮在角落,手機屏幕上不斷變幻的光線,映出一張稚嫩專注的臉——對于剛下班媽媽薛海珍幾聲詢問,正玩游戲的兒子大偉充耳不聞。

看到馬上就要中考的兒子這態(tài)度,薛海珍怒從心頭起:“天天玩游戲!瞅你這人不人鬼不鬼的樣!”她上前一把搶過手機。

“你干嗎?把手機還我!還我!”半大小子漲紅了臉,吼叫著,猛躥起來想搶回來,一手拽住了手機,一手狠狠把薛海珍推開。

“咚——”薛海珍的頭重重地撞上了墻,看著近似瘋狂的大偉摔門而去。薛海珍說,身體傳來的疼痛,遠不如心里的苦。

“都怪這該死的游戲啊!大偉本來是很聽話的?!睍r隔半個月,記者看到薛海珍時,她額頭上還有未褪盡的淤青。她說:大偉從品學兼優(yōu)、溫和有禮,到如今無心學習、脾氣暴躁,就用了一年時間,罪魁禍首就是游戲。

對于家長這樣“似曾相識”的控訴,好像已經(jīng)見得挺多。

從2000年,我國第一款中文網(wǎng)絡圖形Mud游戲《萬王之王》推出算起,“電子海洛因”、精神鴉片之類的稱呼縈繞著網(wǎng)絡游戲,至今已是整整18年。

即便當年的第一批網(wǎng)癮少年已為人父母,即便近年來人們對文娛需求提升、玩家群體擴大,但網(wǎng)游被貼以“玩物喪志”等負面標簽,也并未褪色多少——但凡玩游戲的孩子學習出了問題,家長要指責的,肯定有網(wǎng)游廠商。相關的血淚拷問,一直貫穿著這十多年。

中國青少年研究中心少年兒童研究所曾經(jīng)做過對于青少年兒童網(wǎng)癮問題的研究。他們對全國10個省份6000多個學生以及其所在的家庭進行一對一的編號,爾后進行有針對性的調(diào)查。

調(diào)研組選擇了相似的研究標本進行跟蹤,比如游戲名字和時間等要素都一致。但結果卻顯示:有的孩子上癮;有的孩子沒上癮,學習、生活都一如往常。

“可見,孩子沉迷網(wǎng)絡,根本原因不在于游戲本身?!?月24日,中國青少年研究中心少年兒童研究所所長孫宏艷向《法制日報》記者解釋:如果責任都在于游戲,那么就不該有人上癮、有人不上癮。

根據(jù)調(diào)查分析得出的11項網(wǎng)癮學生特點顯示,四種類型的青少年容易網(wǎng)絡沉迷:缺乏溫情教育方式、缺乏社交能力、面對壓力缺乏應對能力、自我認同度比較低——而這些類型對應的,正是家庭教育、親子關系、學校教育等多方面的復雜因素。

孫宏艷的研究結果,也和另一位未成年人保護專家——北京青少年法律援助與研究中心主任佟麗華的觀點不謀而合。

“我們必須要看到的是,社會正在快速進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,對于網(wǎng)絡上的未成年人保護,很難說是應該由父母、學校還是網(wǎng)游企業(yè)來承擔最大的責任,因為游戲沉迷而單純把板子打到任何一方身上,我認為都是不正確的。”4月26日,佟麗華告訴記者。

孩子別碰特別危險的游戲

雖認為不應把沉迷責任歸咎于單獨一方,但佟麗華強調(diào),這個觀點不適用于幾類屬于例外情形的游戲:“它們特別危險,家長一定要讓孩子遠離?!?/p>

一類是現(xiàn)實暴力類游戲。隨著技術的進步,電子游戲中的暴力血腥情節(jié)越來越逼真,像個巨大的虛擬鏡像,模糊了玩家與游戲角色的界限。玩家對游戲中的殺戮和血腥場面漸漸習以為常,種種暴力行為暗示可能淡化了玩家對暴力的恐懼,在現(xiàn)實社會容易發(fā)生違法犯罪案件,尤其是對于尚未形成完整道德觀念、缺少識別能力的青少年而言,這類游戲的危害顯而易見。

另一類是誘導消費類游戲。由于未成年人本身缺乏自控能力,對網(wǎng)絡消費缺乏概念,也沒有必要的價值指引,因此經(jīng)常會出現(xiàn)一些孩子在網(wǎng)游過程中,一步步被誘導著產(chǎn)生大額消費。

事實上,這兩類游戲向來是抓眼球、吸引玩家“入坑”的一把好手,素有“惡名”,但很多時候又能繼續(xù)隱匿在監(jiān)管灰色地帶。

然而,此一時,彼一時。4月17日,正式掛牌后的文化和旅游部第一次“出手”,對《楚留香》《荒野行動》等50款網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品進行集中排查清理。

在被官方列舉的被清理原因中,就包括了佟麗華所說的兩類危險導向——宣揚暴力、教唆犯罪;以隨機抽取等偶然方式,誘導玩家投入法定貨幣或者虛擬貨幣獲取網(wǎng)游產(chǎn)品和服務。

政府和企業(yè)已“試水”整治

敢于“劍走偏鋒”挑戰(zhàn)監(jiān)管的網(wǎng)游廠商,畢竟不能代表行業(yè)全部。2017年,我國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模已達千億元,游戲用戶規(guī)模5.83億人。這樣龐大的數(shù)據(jù)支持,無疑有著其合理成因。

“現(xiàn)在的00后是真正的網(wǎng)絡時代‘原住民’,很小就開始觸網(wǎng),先天就有‘游泳’的優(yōu)勢,為什么非得逼他們當旱鴨子?順勢而為才是聰明的選擇?!睂O宏艷說,家長已不可能完全阻隔住孩子接觸網(wǎng)絡,因為時代潮流不可逆轉——我們已永遠回不到?jīng)]有電腦、沒有手機、沒有網(wǎng)絡游戲的年代。

既然勢不可擋,那么,如何盡可能減少網(wǎng)游對青少年身心健康的損害?

任何行業(yè)的良性發(fā)展,都離不開兩方面的條件:一是管理部門的治理引導,二是行業(yè)自律。網(wǎng)游行業(yè)也是如此。

事實上,從2005年開始,我國政府就開始試行防沉迷系統(tǒng),要求游戲運營商必須通過實名注冊甄別玩家年齡,未滿18歲的玩家登錄游戲時啟動防沉迷系統(tǒng)。2007年,防沉迷系統(tǒng)全面推行。

但這個首創(chuàng)式監(jiān)管機制,還是因為存在些漏洞而招來詬病。加之進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,原本主要針對端游、頁游實行的防沉迷系統(tǒng),尚未對手游做強制要求,滯后性愈發(fā)明顯。

去年2月,騰訊推出游戲?qū)俚摹俺砷L守護平臺”,家長可對騰訊旗下超過200款游戲進行實時查詢,對《王者榮耀》等幾十款重點游戲支持“一鍵禁玩”,從而協(xié)助家長對孩子游戲賬號進行健康引導。

接著,騰訊又在《王者榮耀》上推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)——限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證。玩家在當天達到一定時長,游戲?qū)⑦M行相應提醒、下線等操作;采取行業(yè)最嚴格的限制標準:12周歲以下未成年人每天限玩1小時,禁止該年齡段用戶晚上9時至次日8時登錄;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間在對局結束后將被強制下線。

這個號稱“防沉迷史上最嚴格三板斧”,由此成為行業(yè)自律之典范。業(yè)內(nèi)人士認為,作為一項創(chuàng)新,它不可避免也會存在漏洞,但完善在繼續(xù),而且客觀上也發(fā)揮了防止青少年沉迷的作用,同時構建起了廠商和家長之間的一座橋梁。

不背鍋就得更有擔當

“目前這些努力,還遠遠不夠?!敝袊ù髮W傳播法研究中心副主任朱巍認為,接下來還要進一步依靠立法,來加強對游戲產(chǎn)業(yè)的治理。

例如,韓國出臺禁止未成年人深夜玩游戲的法案,所有游戲廠商都不得在深夜12點到第二天早上6點間為青少年提供游戲服務;今年1月6日,原國務院法制辦對《未成年人網(wǎng)絡保護條例(送審稿)》公開征求意見,其中也有相似的條文表述。

但朱巍建議,條例中應具體劃分未成年人年齡階段,明確游戲范圍、游戲內(nèi)容,進一步明確對網(wǎng)絡信息的責任劃分標準,以便執(zhí)行時更具可操作性。

“下一步,相關職能部門應該對游戲分級、內(nèi)容審核、實名對應認定、家長監(jiān)控和賬戶安全等方面,一一落實到位。這些方向都能配合未來可能出現(xiàn)的具體立法措施?!敝煳≌f。

佟麗華也認為,不能光抱希望于網(wǎng)游企業(yè)的自覺,必須要有來自頂層設計的引導和強制力,相關部門要設置清晰的底線,哪些是有害信息、哪些情形不允許、哪些紅線不能碰……都要給出明確的指導,執(zhí)法者和廠商方能有據(jù)可循,市場方能逐步規(guī)范起來。

孫宏艷建議,除了立法和加強監(jiān)管,在事前的產(chǎn)品設計上,網(wǎng)游廠商應該在設計產(chǎn)品一開始,就和教育學家、社會學家,以及擁有歷史和法律背景的專業(yè)人士保持良性溝通,積極聽取他們對產(chǎn)品理念、設計過程的意見,這樣也能避免將來審查時,才發(fā)現(xiàn)違規(guī)或者導向錯誤,而導致企業(yè)蒙受巨大損失。

此外,對于家長監(jiān)護系統(tǒng),現(xiàn)在既然有企業(yè)起了個好頭,未來也希望越來越多的網(wǎng)游企業(yè)也積極跟進,對未成年玩家制定類似的措施,以形成合力?!耙氩槐冲仯偷酶袚??!睂O宏艷說。

編輯:秦云

關鍵詞:青少年 沉迷網(wǎng)游 政府 企業(yè)

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