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陷入“游戲障礙”超1年才算“生病”?

2019年05月30日 15:07 | 來(lái)源:北京青年報(bào)
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5月25日,在瑞士日內(nèi)瓦召開(kāi)的第72屆世界衛(wèi)生大會(huì)審議通過(guò)了《國(guó)際疾病分類第11次修訂本》,此次修訂本中擬將“游戲成癮”列為一種疾病。昨天,北京青年報(bào)記者采訪到《國(guó)際疾病分類第11次修訂本》“游戲成癮”相關(guān)章節(jié)起草人之一的專家——中國(guó)湘雅二院精神衛(wèi)生研究所副所長(zhǎng)郝偉教授。

郝偉稱,“游戲成癮”確實(shí)在這次的修訂本中被正式審議通過(guò),成為成癮性疾患的一種,其官方名稱為“游戲障礙”。郝偉表示,“游戲障礙”并不是說(shuō)一連玩幾天游戲就算患病,而是有一個(gè)詳細(xì)的診斷標(biāo)準(zhǔn)。他說(shuō),在此次修訂本審議通過(guò)之前,曾有一些游戲廠商發(fā)聲反對(duì)游戲障礙“入病”,但全球60多家精神衛(wèi)生機(jī)構(gòu)給世衛(wèi)組織發(fā)信支持“入病”。

游戲障礙“入病”引熱議

“玩電腦游戲上癮以后也算生病了?”世界衛(wèi)生大會(huì)乙委員會(huì)一致批準(zhǔn)了《國(guó)際疾病分類》的第11次修訂版,并將于28日提交全體委員會(huì)會(huì)議供其成員通過(guò)。據(jù)世界衛(wèi)生組織說(shuō),《國(guó)際疾病分類》第11版將于2022年1月1日生效,“游戲成癮”被列為一種精神疾病。

北青報(bào)記者獲悉,5月25日,在瑞士日內(nèi)瓦召開(kāi)的第72屆世界衛(wèi)生大會(huì)審議通過(guò)了《國(guó)際疾病分類第11次修訂本》,此次修訂本中,出現(xiàn)了一種新的成癮性疾患“游戲障礙”,參與起草該章節(jié)的湘雅二院精神衛(wèi)生研究所副所長(zhǎng)郝偉介紹,“游戲障礙”就是我們俗稱“游戲成癮”的官方名稱。

世界衛(wèi)生組織此前曾發(fā)文稱,在近幾十年里,智能手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)和其他電子設(shè)備的使用大幅增加。電子設(shè)備使用的增加給人類生活帶來(lái)了明顯的好處和便利,但同時(shí)也引發(fā)了越來(lái)越多關(guān)于其可能存在的負(fù)面影響的問(wèn)題和關(guān)注。

針對(duì)解決有關(guān)過(guò)度使用電子設(shè)備影響公眾健康的一系列擔(dān)憂,世界衛(wèi)生組織首次在最近《國(guó)際疾病分類第11次修訂本》中擬將“游戲障礙”列入精神和行為障礙。這是幾年來(lái)專家經(jīng)過(guò)磋商作出的決定,使得衛(wèi)生專業(yè)人員在為患者看病時(shí)更加重視該種障礙,以及有望引發(fā)更多關(guān)于預(yù)防和治療該種障礙最佳方法的研究。

多年討論方才敲定“入病”

根據(jù)世衛(wèi)組織給出的定義,“游戲障礙”指的是一種具有可識(shí)別明顯臨床癥狀的綜合征,這些癥狀與反復(fù)玩游戲而導(dǎo)致的痛苦或干擾個(gè)人功能有關(guān)。訓(xùn)練有素的衛(wèi)生專業(yè)人員診斷游戲障礙為一種行為障礙時(shí),游戲行為模式必須足夠嚴(yán)重,導(dǎo)致在個(gè)人、家庭、社交、教育、職場(chǎng)或其他重要領(lǐng)域造成重大的損害,并癥狀通常明顯持續(xù)至少12個(gè)月。

郝偉告訴北青報(bào)記者,這個(gè)定義是根據(jù)全球各地精神疾病領(lǐng)域的專家組成的世衛(wèi)組織專家委員會(huì),在長(zhǎng)期的實(shí)踐中得出的。一個(gè)人只是連續(xù)玩幾天電腦并不會(huì)被定義為“游戲障礙”,“患上游戲障礙說(shuō)明一個(gè)人已經(jīng)被游戲深深地影響了日常生活,比如不去工作、不去學(xué)習(xí),整天只會(huì)玩游戲,而且持續(xù)的時(shí)間要長(zhǎng)達(dá)1年以上,只有這樣才屬于‘生病了’?!?/p>

郝偉回憶說(shuō),早在將近20年前,他就曾接診過(guò)一些因?yàn)橛螒蛏习a,而來(lái)求醫(yī)的人?!?005年的時(shí)候,我當(dāng)時(shí)已經(jīng)來(lái)到了世界衛(wèi)生組織,當(dāng)時(shí)我們一些醫(yī)生就將游戲成癮作為一個(gè)問(wèn)題來(lái)研究了,但那時(shí)候世界上很多發(fā)展中國(guó)家,電腦普及率是很低的,更不要說(shuō)智能手機(jī)了,所以我們的研究就顯得比較超前?!?/p>

幾年后,世衛(wèi)組織開(kāi)始修訂新版的《國(guó)際疾病分類》,包括郝偉在內(nèi)的一些專家,結(jié)合當(dāng)時(shí)最新的研究成果,建議將包括游戲成癮在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象納入到新版《國(guó)際疾病分類》中來(lái)。

郝偉表示,游戲成癮“入病”經(jīng)歷了世衛(wèi)組織專家委員會(huì)長(zhǎng)期的討論,“有專家認(rèn)為,游戲成癮屬于社會(huì)問(wèn)題,不屬于醫(yī)學(xué)問(wèn)題,但在醫(yī)學(xué)界后來(lái)的研究中發(fā)現(xiàn),游戲成癮也有類似化學(xué)物質(zhì)成癮的‘戒斷癥狀’,人忽然戒煙,會(huì)覺(jué)得身體難受,有游戲成癮的人如果忽然不讓他玩游戲,也會(huì)出現(xiàn)類似的情況,甚至?xí)羲?。?/p>

“在這個(gè)過(guò)程中,全球各國(guó)的精神衛(wèi)生專家先后做過(guò)多次研討,不斷提出新的證據(jù),包括發(fā)現(xiàn)一些游戲過(guò)度上癮的人的腦影像和化學(xué)物質(zhì)上癮的人有一定的相似性等?!焙聜フf(shuō),隨著越來(lái)越多的醫(yī)學(xué)證據(jù)被提出,到2015年左右,世衛(wèi)組織的專家委員會(huì)就基本達(dá)成共識(shí),認(rèn)可“游戲障礙”應(yīng)該被列入修訂的《國(guó)際疾病分類》中了。

2018年,世衛(wèi)組織的《國(guó)際疾病分類第11次修訂本》草案發(fā)布,“游戲障礙”出現(xiàn)在成癮性疾患的章節(jié)中。

曾遭一些游戲公司反對(duì)

郝偉介紹,草案發(fā)布后,有不少游戲廠商發(fā)聲,反對(duì)將“游戲障礙”列為一種疾病,“但世界衛(wèi)生組織專家委員會(huì)是為了人類的健康考慮的,以前世衛(wèi)組織推廣禁煙的時(shí)候,煙草公司也會(huì)反對(duì),那是商業(yè)考慮,我們考慮的是人類的健康?!?/p>

郝偉說(shuō),草案發(fā)布之后,全球各地有60多家精神衛(wèi)生協(xié)會(huì)和機(jī)構(gòu)給世界衛(wèi)生組織發(fā)函,支持將游戲成癮列為疾病的一種,其中中國(guó)藥物濫用防治協(xié)會(huì)、中華醫(yī)學(xué)會(huì)精神科分會(huì)等6家中國(guó)的相關(guān)機(jī)構(gòu)也都致函世衛(wèi)組織,最終在25日瑞士日內(nèi)瓦的世界衛(wèi)生大會(huì)上,游戲障礙正式成為《國(guó)際疾病分類第11次修訂本》中的一種疾病。

郝偉介紹,在游戲障礙此次“入病”前,醫(yī)生們不能將相關(guān)的患者按“游戲成癮”來(lái)診斷、治療,這其實(shí)限制了相關(guān)研究和治療的發(fā)展?!叭缃?,給病人診斷為游戲障礙有據(jù)可依了,在北京、廣州等地,一些專業(yè)的醫(yī)院已經(jīng)開(kāi)展了游戲障礙的治療、研究,未來(lái)隨著研究的深入,患者可以接受專業(yè)的治療,這有助于規(guī)范相關(guān)的診療市場(chǎng)?!贝送猓郧耙恍┯螒蛘系K的患者來(lái)醫(yī)院救治時(shí),并不認(rèn)為自己生了病,抗拒的心理很強(qiáng),“像一些藥物成癮的患者,他們本人希望治療,很配合醫(yī)生,但游戲成癮的患者往往認(rèn)為自己沒(méi)有病,如今‘入病’之后,也可能會(huì)改變?nèi)藗儗?duì)‘游戲成癮’的看法,積極配合專業(yè)、科學(xué)的治療?!?/p>

文/記者 屈暢 統(tǒng)籌/蔣朔

韓文化部稱反對(duì)將游戲成癮列為疾病

昨日,韓國(guó)保健福祉部計(jì)劃成立一個(gè)由相關(guān)部委和專家組成的咨詢機(jī)構(gòu),討論如何應(yīng)對(duì)世衛(wèi)組織的這一決定。

首爾的文化部已經(jīng)告知世衛(wèi)組織,它反對(duì)將游戲成癮列為一種疾病。

韓國(guó)文化部和韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院援引韓國(guó)建國(guó)大學(xué)研究小組進(jìn)行的一項(xiàng)為期5年的研究說(shuō),青少年參與難以控制的游戲活動(dòng)不僅僅是因?yàn)橛螒虮旧恚€因?yàn)橹T如學(xué)校壓力、老師和同伴的社會(huì)支持,以及家長(zhǎng)的行為等社會(huì)心理因素。

韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院監(jiān)管游戲業(yè)務(wù)的姜慶錫說(shuō),把過(guò)度游戲行為列為一種疾病只會(huì)對(duì)游戲行業(yè)構(gòu)成極端限制,“不可能從根本上解決”沉迷游戲的問(wèn)題。

韓國(guó)媒體報(bào)道指出,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮近年來(lái)已成為韓國(guó)的一個(gè)嚴(yán)重問(wèn)題。2010年,一名15歲的男孩因其母親斥責(zé)其過(guò)度游戲的習(xí)慣而殺害了自己的母親,隨后自殺。

同年,一家地方法院以忽視罪判處一對(duì)沉迷于游戲的夫婦兩年監(jiān)禁。這對(duì)夫婦因全神貫注于在多人角色扮演游戲中撫養(yǎng)一個(gè)虛擬女兒而忽視了自己的孩子,并導(dǎo)致其餓死。(據(jù)新華社)

編輯:董雨吉

關(guān)鍵詞:游戲 游戲障礙 成癮

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