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遭受多年的校園欺凌,她將親身經(jīng)歷做成了桌游……

2021年08月30日 15:03  |  作者:堯欣雨  |  來源:中新社微信公眾號
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今年8月7日,第七屆iSTART兒童藝術(shù)節(jié)開幕,女孩溪子根據(jù)自己多年被校園欺凌的經(jīng)歷和結(jié)合當(dāng)前校園欺凌現(xiàn)狀設(shè)計的《轉(zhuǎn)校生的抉擇》獲得了More One Go特別關(guān)注獎,并于8月27日晚舉行線上頒獎典禮。而“女子將10年校園欺凌經(jīng)歷做成桌游”這個話題,也登上了微博熱搜榜。

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微博熱搜截圖。

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線上頒獎儀式。受訪者供圖

《轉(zhuǎn)校生的抉擇》游戲中,三位主角分別對應(yīng)欺凌者、被欺凌者和旁觀者,把那些多動癥等特殊群體的孩子寫進故事里。策展方給出的獲獎理由是:本次藝術(shù)節(jié)的主題是游戲?qū)W校,學(xué)校不只是彩色的,也會遇到一些相對“陰暗”的角落。而溪子也希望,講出自己的經(jīng)歷能幫助遭到欺凌的孩子去爭奪話語權(quán),不再停留在“被傷害”的敘事里。希望他們知道,面對欺凌,他們也有能力去反抗。

《轉(zhuǎn)校生的抉擇》:游戲也能帶給人反思的空間

成都麓湖A4美術(shù)館年度藝術(shù)項目iSTART兒童藝術(shù)節(jié)是A4美術(shù)館的重要年度公共項目,2014年由 A4公共教育部企劃發(fā)起,其核心理念堅持以孩子的視角出發(fā),通過感官互動體驗,產(chǎn)生藝術(shù)思維的激蕩,迸發(fā)創(chuàng)想的力量。藝術(shù)節(jié)由主題展覽、兒童工作坊、放映、演出、教育講座論壇等部分組成。每年匯聚數(shù)十位藝術(shù)家、近百家教育機構(gòu)與教育工作者與上千名兒童共同策劃實現(xiàn)。

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展覽現(xiàn)場。成都麓湖A4美術(shù)館供圖

今年iSTART主題為“1001游戲?qū)W?!?,由近3000位共創(chuàng)者參與策劃與創(chuàng)造。“比起關(guān)注游戲本身,我們更看重催生游戲的土壤與共創(chuàng)游戲的過程。今年,我們通過游戲,認識和聆聽到了創(chuàng)作者們的更多心里話。游戲帶給我們的不僅是快樂,也能成為一座‘安全屋’,提供更多值得我們反思的空間?!背啥悸春嗀4美術(shù)館相關(guān)負責(zé)人表示。

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展覽現(xiàn)場。成都麓湖A4美術(shù)館供圖

據(jù)聯(lián)合國兒童基金會2018年發(fā)布的報告顯示,欺凌是校園內(nèi)最常見的暴力形式之一,而在全世界13至15歲的學(xué)生中,略多于三分之一的人曾遭受過欺凌。其中,被邊緣化的兒童尤其容易遭受欺凌,比如殘障的孩子。

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桌游第一版封面。受訪者供圖

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文文的角色卡牌。受訪者供圖

溪子設(shè)計的這款《轉(zhuǎn)校生的抉擇》桌游,列舉了諸多校園欺凌會經(jīng)歷的情景。三位性格迥異而彼此間摩擦不和的少年文文、小倩和小希,因一次意外,一同被一股神秘力量吸入異世界。在未來的三十天異世界校園生活中,他們共同面臨著校園欺凌的情景挑戰(zhàn)。三位主人公們需要通力合作,不斷破解難題。

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場景卡牌。受訪者供圖

玩家需要在游戲中對文文、小倩和小希說一堆難聽的話。而說話的內(nèi)容或許會讓你扮演的玩家“送命”,也或許能讓他/她“續(xù)命”。通過這種情景劇,玩家可以客觀地觀察校園欺凌,并產(chǎn)生共情。

桌游的背后:被欺凌的學(xué)生時代

這款桌游的靈感來源于溪子從初中到大學(xué)多年間的經(jīng)歷,在此之間,溪子遭受了長期的排擠與欺凌。初中上課時因舉手直言看不見板書被同學(xué)私下議論;青春期時的發(fā)育和打扮被男生們?nèi)⌒Γ卉娪?xùn)時列隊被同方陣的女生們排擠;原寢室的東西一旦不見就會被認為是她干的……

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白老師的角色卡牌。受訪者供圖

中學(xué)時代的經(jīng)歷讓溪子在內(nèi)疚與自我懷疑中拉扯著生活,她一度無法正常學(xué)習(xí),成績一落千丈,復(fù)讀了一年才考上本科。而2019年,大學(xué)三年級的她被確診抑郁癥。后來,心理咨詢師告訴她,這并不是她的錯,她是一個在社交上有障礙的阿斯伯格綜合征患者。

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場景卡牌。受訪者供圖

阿斯伯格綜合征(Asperger syndrome,簡稱AS),又名亞斯伯格癥候群或亞氏保加癥,目前病因不明,是一種泛自閉癥障礙,其重要特征是社交困難,伴隨著興趣狹隘及重復(fù)特定行為,但相較于其他泛自閉癥障礙,仍相對保有語言及認知發(fā)展。罹患阿斯伯格綜合征的概率為0.07%,即平均每一萬名新生兒會有7名是患者。

學(xué)習(xí)心理學(xué)之后:希望讓更多人關(guān)注到校園欺凌

上大學(xué)后,溪子選擇了心理學(xué)作為自己的專業(yè),自身的經(jīng)歷是導(dǎo)致她這樣選擇的重要原因,“因為心理學(xué)是研究人的心理的嘛,我很想知道這究竟是怎么一回事,是不是可以幫助自己,讓自己更擅長人際交往?!鄙洗髮W(xué)后,溪子也主動參加各類實踐實習(xí)活動,希望鍛煉自己的社交能力。

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策略卡牌。受訪者供圖

在學(xué)習(xí)心理學(xué)之后,溪子調(diào)研時了解到了關(guān)于校園欺凌的多元干預(yù)手法,這之中,起源于法國的教育戲劇給了她尤其深刻的印象,教育戲劇的沉浸式體驗引起了她的興趣。

很多人會好奇溪子為什么選擇桌游作為設(shè)計承載的載體,對此溪子笑答:“當(dāng)我把教育戲劇的一系列元素(場景、角色、事件、沉浸式體驗、策略、講故事的方式……)進行拆分重組后,發(fā)現(xiàn)了桌游,它其實可以作為一種手段在校園欺凌方面做出干預(yù)。便踏上了這條‘不歸路’?!毕酉M砸环N更好玩、更有趣、參與感更強的方式讓孩子們聯(lián)系在一起,通過在游戲的互動交流中讓孩子們學(xué)習(xí)認知到校園欺凌,希望孩子們能夠從中明白彼此相愛的重要性。

令人意外的是,在此之前,溪子并沒有系統(tǒng)地學(xué)習(xí)過桌游設(shè)計和畫畫,而是在有了設(shè)計桌游的想法后才開始一步一步自學(xué)。對溪子來說,學(xué)習(xí)了心理學(xué)之后,她的世界像開了一扇窗,她看待世界的方式也不一樣了。“通過創(chuàng)作、做作品集,在老師們和前輩的幫助下,慢慢地我發(fā)現(xiàn),我是可以嘗試去發(fā)聲的,去為同樣遭遇校園欺凌的孩子們發(fā)聲,去為不平等發(fā)聲?!毕诱f道。

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桌游第二版排版圖。受訪者供圖

目前,溪子正在對自己的桌游進行第二版修改,這款桌游將以更加成熟的面目呈現(xiàn)于DICE CON 2021。她想將這款桌游做得更真實、更細致,希望今后能夠和出版社或桌游公司合作,將這款桌游推向市場,讓更多的孩子們能夠在游戲共情到欺凌者與受欺凌者的處境,通過校園欺凌故事般的情景認識校園欺凌。

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溪子自畫像。受訪者供圖

如今,溪子的抑郁癥有所好轉(zhuǎn),已經(jīng)處在減藥階段,而她也正在朝她夢想的生活努力著。溪子想繼續(xù)在社會設(shè)計方向發(fā)力,并且希望能夠繼續(xù)深造,攻讀社會設(shè)計方向的研究生。而她也希望,未來能有更多遭受校園欺凌的孩子站出來,一起呼吁反校園欺凌,參與到反校園欺凌的創(chuàng)作中去,大眾也可以關(guān)注到校園欺凌這個社會議題,國家也能夠盡快設(shè)立校園欺凌相關(guān)的法律及政策。

編輯:何方

關(guān)鍵詞:欺凌 校園 桌游 溪子


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