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人機大戰(zhàn) 超越勝負
“阿爾法圍棋”在圍棋人機大戰(zhàn)中戰(zhàn)勝世界冠軍李世石,將飛速發(fā)展的人工智能帶到人類社會的聚光燈下。
有人說這是一個時代的開始,有人說這就是場秀;有人說這是場不公平的比賽,有人說這是命中注定?!鞍柗▏濉睉?zhàn)李世石,從一開始,就注定議論不斷,人類和機器誰更聰明的討論,甚至蓋過了對比賽本身的關(guān)注。
如果人們更多糾纏于人機迥異的特點,探討人機到底誰更聰明,那往往會忽略更重要的意義:這就是一場跨時代的比賽,其涵義早已超越勝負本身。
首先,這是一場速度的詮釋,“阿爾法圍棋”獲勝,意味著人工智能進步速度前所未有。它比任何人所預(yù)料的要快得多,甚至讓眾多科技界大咖紛紛猜錯。
不過探其究竟,到底是人工智能自身進步速度可畏,還是背后的科學家令人生畏?答案耐人尋味。
畢竟,圍棋,這種源自中國的古老游戲難度之高毋庸置疑:361個交叉點可讓棋盤上變幻無窮,千古不同局。傳統(tǒng)人工智能難以“故技重施”,用擊敗國際象棋大師卡斯帕羅夫和中國象棋大師的“窮舉法”取勝。許多專家原以為,計算機戰(zhàn)勝圍棋職業(yè)棋手,至少還需要10年。而現(xiàn)在,一群程序員讓它成為事實,愛與不愛,成果就在那兒。
編輯:鞏盼東
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