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網(wǎng)游的焦慮年代:與社會對未成年人的焦慮共生

2017年07月28日 17:19 | 作者:楊智杰 | 來源:中國新聞周刊
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對《王者榮耀》的集體批評并非第一次,從國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)開始發(fā)展至今,它一直與社會對未成年人的焦慮共生。

《中國新聞周刊》記者/楊智杰

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資料圖:玩家在某游戲展現(xiàn)場體驗參展游戲。

很長一段時間,“小學(xué)生玩家如何坑隊友”一直是互聯(lián)網(wǎng)上《王者榮耀》玩家們打趣的主要話題,現(xiàn)在,這一群體果真成了社會焦慮的重心。

引發(fā)近期媒體大討論的是幾則關(guān)于未成年玩家的新聞。4月,廣州17歲少年連續(xù)打《王者榮耀》40多個小時,誘發(fā)腦梗;6月22日,杭州13歲的學(xué)生因為玩該游戲和父親發(fā)生分歧后從4樓跳下;隨后,杭州夏衍中學(xué)老師蔣瀟瀟發(fā)文《懟天懟地懟王者榮耀》,表達了對孩子沉迷于該游戲的痛恨。

包括新華社、人民網(wǎng)在內(nèi)的國內(nèi)主流媒體集體評議《王者榮耀》,使得該游戲一時間成為輿論的焦點,且負面評論居多。而此前,互聯(lián)網(wǎng)上關(guān)注最多的是《王者榮耀》不斷刷新的數(shù)據(jù):截至2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶超過了5000萬,創(chuàng)造了騰訊平臺上智能手機游戲的新紀錄;在全球iOS & Google Play收入榜上排名不斷攀升;截至今年5月,王者榮耀用戶規(guī)模超2億;過去半年日均新增用戶數(shù)達174.8萬,相當于一個縣的人口數(shù)……

第三方數(shù)據(jù)分析平臺App Annie更新6月全球手游指數(shù)榜單,《王者榮耀》高居全球iOS手游收入榜首位。但是它的開發(fā)商騰訊游戲此刻卻有些高興不起來。極光大數(shù)據(jù)的《王者榮耀研究報告》顯示,該游戲中19歲及以下用戶占25.7%,以注冊用戶為2億計算,共4千萬人左右,這背后有無數(shù)家長把這款手游當成了“敵人”。

如果留意過去可以發(fā)現(xiàn),對游戲的集體批評并非第一次,從國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)開始發(fā)展至今,它一直與社會對未成年人的焦慮共生。

編輯:梁霄

關(guān)鍵詞:焦慮 年代 網(wǎng)游 社會

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