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故宮文物活了 文化遺產不必矜持

2017年12月07日 18:24 | 來源:中國青年報
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今年12月,故宮博物院的網紅掌門人單霽翔出席了第四屆世界互聯網大會,并介紹了故宮和互聯網技術結合的“三個階段”。單霽翔提出:故宮博物院要在多個方面融入“互聯網+”,通過“互聯網+”,讓藏在深宮里的文物“活起來”。


故宮博物院數字文化藝術展 3D打印宮殿模型亮相


這讓我想起去年12月,我游覽故宮的角樓,當時,冬日的寒風幾乎要刮走人們臉上的最后一絲暖意,我卻貪看里面播放的《角樓》多媒體影音不愿離去。歇山頂,懸山頂、廡殿……來了那么多次故宮,我才第一次詳細地聽到這些詞匯的講解,第一次明白故宮建筑的復雜精巧,某種意義上,這才能被稱作是我與角樓的“初識”。那時,我感受到了數字化文物講解的魅力,也發(fā)現了故宮之中正在發(fā)生的微妙變化。

長久以來,文化遺產是矜持、高貴、陽春白雪的。用單霽翔院長的話說,“冷冰冰”。然而,近幾年來,隨著科技尤其是互聯網科技的發(fā)展,我們不難發(fā)現,許多博物館開始擁抱互聯網技術,使玻璃柜里的藏品有了虛擬的分身,更好地訴說自己的故事。其中,故宮博物院可謂是佼佼者。它獲得的成功,證明了以互聯網技術“活化”文化的可行性與必要性。

利用現代復制技術和網絡平臺,原本受限于空間和時間的藏品與古建筑,可以被傳輸到每一個文化愛好者的身邊。以故宮為例,故宮官網、“每日故宮”“掌上故宮”等網絡平臺每天都能向“故宮粉”們推送大量關于藏品、建筑的文化信息。這種做法,既可以紓解實地參觀的人流壓力,增加地庫文物“見光”的機會,也可以讓參觀者不必在推搡人群中,在酷熱或寒風里,匆匆一瞥心上之物。

與此同時,利用虛擬現實、增強現實等最新技術,藏品或建筑背后的故事也可以被更好地展現。App如“胤禛十二美人圖”“韓熙載夜宴圖”,數字虛擬作品如《角樓》《養(yǎng)心殿》,都是很好的文化作品。這些作品分解了復雜的建筑結構,讓人們能穿上帝后服飾批閱奏折,從各個方面拓寬加深了用戶對藏品和建筑的理解。

文化的生命在于歷史記憶。而歷史記憶只有在實踐中才能被鞏固。因此,傳統(tǒng)文化要活起來,就必須嵌入到人們的日常生活之中,而不能總是“養(yǎng)在深宮人未識”。故宮推出的文創(chuàng)產品和數字社區(qū),便是一個有趣的嘗試,它以物件或游戲的形式出現在人們的生活中,從單向變?yōu)殡p向,邀請用戶從消極被動的文化消費者轉變?yōu)榉e極的文化參與者甚至創(chuàng)造者,意義非凡。

每一種技術都帶有自身的偏向。互聯網技術最大的特征就是“互動”,相比于以往的傳播技術,互聯網是更加平等的。用“互聯網+”活化文化,給了我們展示文物新的方式,也為聯結文物和人創(chuàng)造了更多可能。同時,移動互聯網更帶有流動、私人的屬性,這使得每個人的移動端都可以成為一座博物館,讓我們可以在碎片的時間里,在任意的地點,在心動的時刻,與歷史相會。(陳了了)


編輯:楊嵐

關鍵詞:故宮文物活了 文化遺產

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