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“吃雞”商戰(zhàn):騰訊對陣網(wǎng)易,賭下一個王者榮耀?

2017年12月14日 07:56 | 來源:新京報
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“目前已上市的吃雞游戲中,很難有單一款游戲能對《荒野行動》和《終結(jié)者2》形成威脅。如今騰訊在推出‘人海戰(zhàn)術(shù)’后,下一步如何布局圍剿已成為業(yè)內(nèi)關(guān)注的核心?!崩巷w說。

面對騰訊多款吃雞游戲的“圍剿”,網(wǎng)易以同樣的戰(zhàn)術(shù)回?fù)簟?1月23日,網(wǎng)易宣布《荒野行動》端游上線,這意味著網(wǎng)易除了2款吃雞手游外,也開始在端游上發(fā)力。

游戲行業(yè)觀察者吳林認(rèn)為,“前一天騰訊才宣布代理絕地求生國服,網(wǎng)易馬上就推出PC版荒野行動。目的很明顯,就是要從端游、手游兩方面比拼。”

如今網(wǎng)易正在籌備第三款吃雞手游,加上其旗下針對海外市場的吃雞手游《Rules of Survival》已陸續(xù)在全球App Store上架,網(wǎng)易同樣擁有著3款手游和1款端游的“吃雞矩陣”。

“感覺雙方現(xiàn)在都在屯兵屯糧,隨時爆發(fā)戰(zhàn)爭。”DJuin稱,“其他對手很難對這兩家形成威脅,吃雞還是回歸到兩大巨頭比拼上?!?/p>

比拼背后

游戲已成“現(xiàn)金?!保瑥V告開辟第二戰(zhàn)場

騰訊第三季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入為268.44億元,同期網(wǎng)易的在線游戲服務(wù)凈收入為81.12億元。

吃雞游戲的火熱和龐大的粉絲群體,同樣被無數(shù)非游戲領(lǐng)域的公司看中。他們計劃通過廣告植入的方式,讓玩家在游戲中注意到自己。

資深吃雞玩家TK印象深刻,在雙十一期間進(jìn)入《終結(jié)者2》游戲時,平時裝載玩家的飛機上印著碩大的“雙十一”、“買手機信京東”標(biāo)語。而當(dāng)玩家降落在游戲里時,不少人穿的是帶有京東標(biāo)志的服裝。

“感覺我就是個京東快遞小哥?!盩K開始尋找起游戲中的植入廣告來,“不少屋子旁有ofo小黃車。”

在游戲里,恢復(fù)生命值的補給箱上印著百度外賣、裝有高級裝備的盒子是由京東提供。種種植入畫面被TK截圖發(fā)在朋友群中。玩《荒野行動》的朋友也回復(fù)稱,“這邊里面還有網(wǎng)易云音樂、網(wǎng)易嚴(yán)選。”

老飛稱,“此前騰訊通過王者榮耀和寶馬、雪碧等廠商進(jìn)行過植入合作,他們不可能錯過?!彬v訊在其所推出的《荒島特訓(xùn)》中,同樣植入了摩拜單車等廣告。

事實上,吃雞的爆發(fā)已被業(yè)界看作繼王者榮耀后的現(xiàn)象級游戲。2017年9月,網(wǎng)易前COO詹鐘暉被阿里招致麾下,分管游戲事業(yè)群下設(shè)的互動娛樂事業(yè)部。這一動作被業(yè)內(nèi)看作阿里進(jìn)軍游戲領(lǐng)域的信號。而阿里的入場,勢必會給由騰訊、網(wǎng)易把控的游戲市場帶來壓力。

財報顯示,騰訊2017年第三季度總收入652.1億元,同比增長61%,其中游戲業(yè)務(wù)營收是268.44億元,占比41%;而網(wǎng)易第三季度凈收入為124.78億元,同比增長35.5%,其中游戲業(yè)務(wù)凈收入為81.12億元,占比達(dá)到了65%??梢哉f游戲業(yè)務(wù)是兩家企業(yè)業(yè)務(wù)中最重要的部分之一。

“現(xiàn)在騰訊和網(wǎng)易都希望在阿里還未出招時,盡快搶下更多的市場份額。”老飛說。

■ “吃雞”未來

“外掛”待解,打造產(chǎn)業(yè)賽事

吃雞大戰(zhàn)火熱之中,已有一些吐槽和質(zhì)疑出現(xiàn)。

“外掛是網(wǎng)易和騰訊在今后吃雞道路上,最需要解決的問題。”體驗了兩家公司端游的TK表示,“這類隨機性較強的游戲,如果處處都是開掛的對手,很容易讓玩家喪失對游戲的興趣?!?/p>

越發(fā)嚴(yán)重的外掛情況已經(jīng)影響到玩家對吃雞游戲的體驗。就連藝人鹿晗在“吃雞直播”時,也曾碰到外掛玩家。盡管鹿晗哀求對方:“大哥,別打了,我錯了!”但仍然難逃被開掛玩家淘汰的結(jié)局。

很快,網(wǎng)易宣布不但“每天嚴(yán)打外掛行為”,還“持續(xù)公布情節(jié)嚴(yán)重的外掛名單,并且對外掛的制作者追究法律責(zé)任?!彬v訊同樣表示“強力打擊外掛制造銷售者,嚴(yán)懲外掛使用者”,稱絕不允許在游戲中出現(xiàn)外掛玩家。

長期關(guān)注網(wǎng)游法律問題的律師滕立章此前對新京報記者表示,外掛明顯是非法的,但由于立法不完善,打擊外掛在法律認(rèn)定方面還存在障礙。

“除了外掛,要想將游戲做大,最好的方法就是打造系列賽事。讓吃雞從一款熱門游戲變?yōu)橐粋€持續(xù)性發(fā)展的IP項目?!盌juin稱:“從騰訊獲得國服代理權(quán)就能看出,騰訊計劃著將‘吃雞’打造成此前LOL那樣覆蓋全產(chǎn)業(yè)鏈的生態(tài)圈?!?/p>

12月1日,第10屆騰訊游戲嘉年華,PUBG公司CEO金昌漢、PUBG之父Brendan Greene為活動站臺,騰訊互娛合作市場部總經(jīng)理朱崢嶸表示未來將投入超過一個億,打造包括賽事、內(nèi)容、硬件等在內(nèi)的PUBG大生態(tài)計劃。

吃雞賽事早在《絕地求生》火遍全球時就已初現(xiàn)端倪。國內(nèi)直播平臺、開發(fā)商甚至硬件廠商,也先后組織過一些《絕地求生》的賽事。

網(wǎng)易在2017年9月,在線上舉辦《絕地求生》“雞王杯”賽事小試牛刀后,更在11月宣布旗下槍戰(zhàn)競技手游《終結(jié)者2:審判日》將舉辦國際首個大型“吃雞”電競賽事。有游戲媒體報道稱,截至11月26日,中國賽區(qū)報名隊伍已有25000支,超過10萬人提交了報名申請。

“網(wǎng)易在打造賽事方面搶得了先機,但騰訊已經(jīng)公開宣布將打造吃雞賽事。競爭勢必會更加激烈?!崩巷w說。

新京報記者 覃澈

編輯:周佳佳

關(guān)鍵詞:“吃雞”商戰(zhàn) 騰訊 網(wǎng)易

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