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調(diào)查:60.8%受訪者稱身邊中學(xué)生最愛(ài)玩手游
55.4%受訪者建議通過(guò)運(yùn)動(dòng)、聽(tīng)音樂(lè)等方式排解生活壓力
談及最初玩手游的原因,58.6%的受訪者是消磨時(shí)間;36.5%的受訪者是被朋友推薦;34.8%的受訪者是因工作學(xué)習(xí)壓力大,需要排解;32.1%的受訪者是出于好奇;15.6%的受訪者是因?yàn)樯磉吪笥讯荚谕?,不玩?huì)顯得不合群。
楊承皓在北京某公關(guān)公司上班,在他所在的工作組,休息時(shí)間一起玩手游成了新流行。“我覺(jué)得只要不影響工作,大家一起打打游戲也挺好的,能增進(jìn)感情”。許多游戲都用微信號(hào)綁定,可以直接檢索出微信好友中同樣在玩這款游戲的人,看到排名,“‘攀比’名次也是游戲的樂(lè)趣之一”。
對(duì)于當(dāng)下不少中小學(xué)生沉迷手游的現(xiàn)象,51.6%的受訪者認(rèn)為家長(zhǎng)需要加強(qiáng)引導(dǎo),防止孩子沉迷游戲;40.2%的受訪者認(rèn)為長(zhǎng)時(shí)間使用手機(jī)不利于孩子的身體健康;31.6%的受訪者擔(dān)心以歷史為背景的游戲會(huì)不利于孩子建立正確的歷史觀。
此外,31.4%的受訪者認(rèn)為手游能鍛煉孩子的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和反應(yīng)能力;30.4%的受訪者覺(jué)得手游作為課余放松,無(wú)可厚非。
為了戒掉手游的癮,吳玥嘗試給自己立下規(guī)定,在完成每天學(xué)習(xí)任務(wù)后,可在睡前玩半個(gè)小時(shí)放松。“效果十分顯著,但重在堅(jiān)持”。
不過(guò)分沉迷手游,你有哪些建議?55.4%的受訪者建議通過(guò)運(yùn)動(dòng)、聽(tīng)音樂(lè)等其他方式排解生活壓力。其他還有:嚴(yán)格設(shè)定玩手游時(shí)間(47.8%)、培養(yǎng)一項(xiàng)興趣愛(ài)好(41.3%)、始終讓自己“有事可做”(40.3%)、把玩手游作為達(dá)成某項(xiàng)目標(biāo)時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)(25.6%)、提前規(guī)劃每天的日程安排(19.4%)和直接卸載手機(jī)游戲(15.2%)等。
受訪者中,00后占1.0%,90后占19.8%,80后占52.4%,70后占20.3%,60后占4.9%,50后占1.3%。實(shí)習(xí)生 崔艷宇
編輯:梁霄
關(guān)鍵詞:調(diào)查 受訪者 中學(xué)生 手游
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